當(dāng)前位置:首頁(yè) > 公眾號(hào)精選 > AI科技大本營(yíng)
[導(dǎo)讀]SET 是一種游戲,玩家在指定的時(shí)間競(jìng)相識(shí)別出十二張獨(dú)特紙牌中的三張紙牌(或 SET)的模式。每張 SET 卡都有四個(gè)屬性:形狀、陰影/填充、顏色和計(jì)數(shù)。下面是一個(gè)帶有一些卡片描述的十二張卡片布局示例。帶有一些卡片描述的標(biāo)準(zhǔn)十二張卡片布局請(qǐng)注意,卡片的四個(gè)屬性中的每一個(gè)都可以通過(guò)三個(gè)變體之一來(lái)表達(dá)。因?yàn)闆](méi)有兩張牌是重復(fù)的,所以一副套牌包含 3? = 81 張牌(每個(gè)屬性 3 個(gè)變體,4 個(gè)屬性)。一個(gè)有效的 SET 由三張卡片組成,對(duì)于四個(gè)屬性中的每一個(gè),要么全部共享相同的變量,要么都具有不同的變量。為了直觀(guān)地演示,以下是三個(gè)有效 SET 示例:(1) 形狀:全部不同 (2) 陰影:全部不同 (3) 顏色:全部不同 (4) 計(jì)數(shù):全部相同(1) 形狀:全部不同 (2) 陰影:全部相同 (3) 顏色:全部不同 (4) 計(jì)數(shù):全部相同(1) 形狀:全部相同 (2) 陰影:全部不同 (3) 顏色:全部相同 (4) 計(jì)數(shù):全部不同構(gòu)建一個(gè) SET 求解器:一個(gè)計(jì)算機(jī)程序,該程序獲取 SET 卡的圖像并返回所有有效的 SET,我們使用 OpenCV(一個(gè)開(kāi)源計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù))和 Python。為了使自己?熟悉,我們可以瀏覽圖書(shū)館的文檔并和觀(guān)看一系列教程。

SET 是一種游戲,玩家在指定的時(shí)間競(jìng)相識(shí)別出十二張獨(dú)特紙牌中的三張紙牌(或 SET)的模式。每張 SET 卡都有四個(gè)屬性:形狀、陰影/填充、顏色和計(jì)數(shù)。下面是一個(gè)帶有一些卡片描述的十二張卡片布局示例。帶有一些卡片描述的標(biāo)準(zhǔn)十二張卡片布局請(qǐng)注意,卡片的四個(gè)屬性中的每一個(gè)都可以通過(guò)三個(gè)變體之一來(lái)表達(dá)。因?yàn)闆](méi)有兩張牌是重復(fù)的,所以一副套牌包含 3? = 81 張牌(每個(gè)屬性 3 個(gè)變體,4 個(gè)屬性)。一個(gè)有效的 SET 由三張卡片組成,對(duì)于四個(gè)屬性中的每一個(gè),要么全部共享相同的變量,要么都具有不同的變量。為了直觀(guān)地演示,以下是三個(gè)有效 SET 示例:(1) 形狀:全部不同 (2) 陰影:全部不同 (3) 顏色:全部不同 (4) 計(jì)數(shù):全部相同(1) 形狀:全部不同 (2) 陰影:全部相同 (3) 顏色:全部不同 (4) 計(jì)數(shù):全部相同(1) 形狀:全部相同 (2) 陰影:全部不同 (3) 顏色:全部相同 (4) 計(jì)數(shù):全部不同構(gòu)建一個(gè) SET 求解器:一個(gè)計(jì)算機(jī)程序,該程序獲取 SET 卡的圖像并返回所有有效的 SET,我們使用 OpenCV(一個(gè)開(kāi)源計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù))和 Python。為了使自己熟悉,我們可以瀏覽圖書(shū)館的文檔并和觀(guān)看一系列教程。此外,我們還可以閱讀一些類(lèi)似項(xiàng)目的博客文章和 GitHub 存儲(chǔ)庫(kù)。我們將項(xiàng)目分解為四項(xiàng)任務(wù):
  • 在輸入圖像中定位卡片 (CardExtractor.py)
  • 識(shí)別每張卡片的唯一屬性 (Card.py)
  • 評(píng)估已識(shí)別的 SET 卡 (SetEvaluator.py)
  • 向用戶(hù)顯示 SET (set_utils.display_sets)
  • 我們?yōu)榍叭齻€(gè)任務(wù)中的每一個(gè)創(chuàng)建了一個(gè)專(zhuān)用類(lèi),我們可以在下面的類(lèi)型提示 main 方法中看到。


    • import cv2

    • # main method takes path to input image of cards and displays SETs
    • def main():
    • input_image = 'PATH_TO_IMAGE'
    • original_image = cv2.imread(input_image)
    • extractor: CardExtractor = CardExtractor(original_image)
    • cards: List[Card] = extractor.get_cards()
    • evaluator: SetEvaluator = SetEvaluator(cards)
    • sets: List[List[Card]] = evaluator.get_sets()
    • display_sets(sets, original_image)
    • cv2.destroyAllWindows()




    在輸入圖像中定位卡片

    1. 圖像預(yù)處理

    在導(dǎo)入OpenCV和Numpy(開(kāi)源數(shù)組和矩陣操作庫(kù))之后,定位卡片的第一步是應(yīng)用圖像預(yù)處理技術(shù)來(lái)突出卡片的邊界。具體來(lái)說(shuō),這種方法涉及將圖像轉(zhuǎn)換為灰度,應(yīng)用高斯模糊并對(duì)圖像進(jìn)行閾值處理。簡(jiǎn)要地:
    • 轉(zhuǎn)換為灰度可通過(guò)僅保留每個(gè)像素的強(qiáng)度或亮度(RGB 色彩通道的加權(quán)總和)來(lái)消除圖像的著色。


    • 對(duì)圖像應(yīng)用高斯模糊會(huì)將每個(gè)像素的強(qiáng)度值轉(zhuǎn)換為該像素鄰域的加權(quán)平均值,權(quán)重由以當(dāng)前像素為中心的高斯分布確定。這樣可以消除噪聲并 “平滑” 圖像。經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)后,我們決定高斯核大小設(shè)定 (3,3) 。


    • 閾值化將灰度圖像轉(zhuǎn)換為二值圖像——一種新矩陣,其中每個(gè)像素具有兩個(gè)值(通常是黑色或白色)之一。為此,使用恒定值閾值來(lái)分割像素。因?yàn)槲覀冾A(yù)計(jì)輸入圖像具有不同的光照條件,所以我們使用 cv2.THRESH_OTSU 標(biāo)志來(lái)估計(jì)運(yùn)行時(shí)的最佳閾值常數(shù)。


    OpenCV 使這三個(gè)步驟變得很簡(jiǎn)單:


    • # Convert input image to greyscale, blurs, and thresholds using Otsu's binarization
    • def preprocess_image(image):
    • greyscale_image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
    • blurred_image = cv2.GaussianBlur(greyscale_image, (3, 3), 0)
    • _, thresh = cv2.threshold(blurred_image, 0, 255, cv2.THRESH_OTSU)
    • return thresh 原始 → 灰度和模糊 → 閾


    2. 查找卡片輪廓

    接下來(lái),我使用 OpenCV 的 findContours() 和 approxPolyDP() 方法來(lái)定位卡片。利用圖像的二進(jìn)制值屬性,findContours() 方法可以找到 “ 連接所有具有相同顏色或強(qiáng)度的連續(xù)點(diǎn)(沿邊界)的曲線(xiàn)?!? 第一步是對(duì)預(yù)處理圖像使用以下函數(shù)調(diào)用:


    • contours, hierarchy = cv2.findContours(processed_image, cv2.RETR_TREE, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
    cv2.RETR_TREE 標(biāo)志檢索所有找到的輪廓以及描述給定輪廓嵌套或嵌入其他輪廓的級(jí)別的層次結(jié)構(gòu)。cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE 標(biāo)志僅通過(guò)編碼輪廓端點(diǎn)來(lái)壓縮輪廓信息。在進(jìn)行了一些錯(cuò)誤檢查以排除非卡片之后,我們使用approxPolyDP ()方法使用輪廓端點(diǎn)來(lái)估計(jì)多邊形曲線(xiàn)。以下是一些已識(shí)別的卡片輪廓,它們疊加在原始圖像上。輪廓以繪制為紅色


    3. 重構(gòu)卡片圖像

    識(shí)別輪廓后,必須重構(gòu)卡片的邊界以標(biāo)準(zhǔn)化原始圖像中卡片的角度和方向。這可以通過(guò)仿射扭曲變換來(lái)完成,仿射扭曲變換是一種幾何變換,可以保留圖像上線(xiàn)條之間的共線(xiàn)點(diǎn)和平行度。我們可以在示例圖像中看到下面的代碼片段。


    • # Performs an affine transformation and crop to a set of card vertices
    • def refactor_card(self, bounding_box, width, height):
    • bounding_box = cv2.UMat(np.array(bounding_box, dtype=np.float32))
    • frame = [[449, 449], [0, 449], [0, 0], [449, 0]]
    • if height > width:
    • frame = [[0, 0], [0, 449], [449, 449], [449, 0]]
    • affine_frame = np.array(frame, np.float32)
    • affine_transform = cv2.getPerspectiveTransform(bounding_box, affine_frame)
    • refactored_card = cv2.warpPerspective(self.original_image, affine_transform, (450, 450))
    • cropped_card = refactored_card[15:435, 15:435]
    • return cropped_card
    仿射變換疊加在原始圖像上以展示標(biāo)準(zhǔn)化的角度和方向然后我們將每個(gè)重構(gòu)的卡片圖像及其坐標(biāo)作為參數(shù)傳遞給 Card 類(lèi)構(gòu)造函數(shù)。這是構(gòu)造函數(shù)的簡(jiǎn)化版本:



    • class Card:

    • def __init__(self, card_image, original_coord):
    • self.image = card_image
    • self.processed_image = self.process_card(card_image)
    • self.processed_contours = self.processed_contours()
    • self.original_coord = reorient_coordinates(original_coord) #standardize coordinate orientation
    • self.count = self.get_count()
    • self.shape = self.get_shape()
    • self.shade = self.get_shade()
    • self.color = self.get_color()




    識(shí)別卡片屬性作為第一步,一種名為process_card的靜態(tài)方法應(yīng)用了上述相同的預(yù)處理技術(shù),以及對(duì)重構(gòu)后的卡片圖像進(jìn)行二進(jìn)制膨脹和腐蝕。簡(jiǎn)要說(shuō)明和示例:
    • 膨脹是其中像素 P 的值變成像素 P 的 “鄰域” 中最大像素的值的操作。腐蝕則相反:像素 P 的值變成像素 P 的 “鄰域” 中最小像素的值。


    • 該鄰域的大小和形狀(或“內(nèi)核”)可以作為輸入傳遞給 OpenCV(默認(rèn)為 3x3 方陣)。


    • 對(duì)于二值圖像,腐蝕和膨脹的組合(也稱(chēng)為打開(kāi)和關(guān)閉)用于通過(guò)消除落在相關(guān)像素 “范圍” 之外的任何像素來(lái)去除噪聲。在下面的例子中可以看到這一點(diǎn)。


    • #Close card image (dilate then erode)
    • dilated_card = cv2.dilate(binary_card, kernel=(x,x), iterations=y)
    • eroded_card = cv2.erode(dilated_card, kernel=(x,x), iterations=y)
    帶有噪聲的卡片 → 預(yù)處理后的圖像 → 膨脹 腐蝕的“閉合”圖像,注意噪聲消除我獲取了生成的圖像,并使用不同的方法從處理后的卡片中提取每個(gè)屬性——形狀、陰影、顏色和計(jì)數(shù)。我使用了 Github 上@piratefsh 的 set-solver 存儲(chǔ)庫(kù)中的代碼來(lái)識(shí)別卡片顏色和陰影,并設(shè)計(jì)了我自己的形狀和計(jì)數(shù)方法。

    形狀

    • 為了識(shí)別卡片上顯示的符號(hào)的形狀,我們使用卡片最大輪廓的面積。這種方法假設(shè)最大的輪廓是卡片上的一個(gè)符號(hào)——這一假設(shè)在排除非極端照明的情況下幾乎總是正確的。

    陰影

    • 識(shí)別卡片陰影或 “填充” 的方法使用卡片最大輪廓內(nèi)的像素密度。

    顏色

    • 識(shí)別卡片顏色的方法包括評(píng)估三個(gè)顏色通道 (RGB) 的值并比較它們的比率。

    計(jì)數(shù)

    • 為了識(shí)別卡片上的符號(hào)數(shù)量,我們首先找到了四個(gè)最大的輪廓。盡管實(shí)際上計(jì)數(shù)從未超過(guò)三個(gè),但我們選擇了四個(gè),然后進(jìn)行了錯(cuò)誤檢查以排除非符號(hào)。在使用 cv2.drawContours 填充輪廓后,為了避免重復(fù)計(jì)算后,我們需要檢查一下輪廓區(qū)域的值以及層次結(jié)構(gòu)(以確保輪廓沒(méi)有嵌入到另一個(gè)輪廓中)。
    填充原始符號(hào)以確保沒(méi)有內(nèi)部邊界被視為輪廓。另外:識(shí)別卡片屬性的另一種方法可能是將有監(jiān)督的 ML 分類(lèi)模型應(yīng)用于卡片圖像。根據(jù)一些快速研究,似乎可以使用 Scikit 的 SVM 或 KNN 和 Keras ImageDataGenerator 來(lái)增強(qiáng)數(shù)據(jù)集。然后每個(gè)變體都被編碼為一個(gè)整數(shù),這樣任何卡片都可以用四個(gè)整數(shù)的數(shù)組表示。例如,帶有兩個(gè)空菱形符號(hào)的紫色卡片可以表示為 [1,1,3,2]。現(xiàn)在卡片表示為數(shù)組,讓我們?cè)u(píng)估一下 SET!評(píng)估 SET為了檢查已識(shí)別卡片中的集合,將卡片對(duì)象數(shù)組傳遞給 SetEvaluator 類(lèi)。

    方法一:所有可能的組合

    至少有兩種方法可以評(píng)估卡的數(shù)組表示形式是否為有效集。第一種方法需要評(píng)估所有可能的三張牌組合。例如,當(dāng)顯示 12 張牌時(shí),有 ??C? =(12!)/(9!)(3!) = 660 種可能的三張牌組合。使用 Python 的 itertools 模塊,可以按如下方式計(jì)算
    • import itertools SET_combinations = list(combinations(cards: List[Card], 3))
    請(qǐng)記住,對(duì)于每個(gè)屬性,SET 中的三張卡片的變化必須相同或不同。如果三個(gè)卡片陣列彼此堆疊,則給定列/屬性中的所有值必須顯示全部相同的值或全部不同的值??梢酝ㄟ^(guò)對(duì)該列中的所有值求和來(lái)檢查此特性。如果所有三張卡片對(duì)于該屬性具有相同的值,則根據(jù)定義,所得總和可被三整除。類(lèi)似地,如果所有三個(gè)值都不同(即等于 1、2 和 3 的排列),則所得的總和 6 也可以被 3 整除。如果沒(méi)有余數(shù),這些值的任何其他總和都不能被3整除。我們將這種方法應(yīng)用于所有 660 種組合,保存了有效的組合??炜?,我們有了我們的 SET!下面是一個(gè)簡(jiǎn)單演示此方法的代碼片段(在可能的情況下不使用生成器盡早返回 False):
    • # Takes 3 card objects and returns Boolean: True if SET, False if not SET
    • @staticmethod
    • def is_set(trio):
    • count_sum = sum([card.count for card in trio])
    • shape_sum = sum([card.shape for card in trio])
    • shade_sum = sum([card.shade for card in trio])
    • color_sum = sum([card.color for card in trio])
    • set_values_mod3 = [count_sum % 3, shape_sum % 3, shade_sum % 3, color_sum % 3]
    • return set_values_mod3 == [0, 0, 0, 0]
    但是有一個(gè)更好的方法......

    方法 2:驗(yàn)證 SET Key

    請(qǐng)注意,對(duì)于一副牌中的任意兩張牌,只有一張牌(并且只有一張牌)可以完成 SET,我們稱(chēng)這第三張卡為SET Key。方法 1 的一種更有效的替代方法是迭代地選擇兩張卡片,計(jì)算它們的 SET 密鑰,并檢查該密鑰是否出現(xiàn)在剩余的卡片中。在 Python 中檢查 Set() 結(jié)構(gòu)的成員資格的平均時(shí)間復(fù)雜度為 O (1)。這將算法的時(shí)間復(fù)雜度降低到 O( n2),因?yàn)樗鼫p少了需要評(píng)估的組合數(shù)量??紤]到只有少量 n 次輸入的事實(shí)(在游戲中有12 張牌在場(chǎng)的 SET 有 96.77% 的機(jī)會(huì),15 張牌有 99.96% 的機(jī)會(huì),16 張牌有 99.9996% 的機(jī)會(huì)?),效率并不是最重要的。使用第一種方法,我在我的中端筆記本電腦上對(duì)程序計(jì)時(shí),發(fā)現(xiàn)它在我的測(cè)試輸入上平均運(yùn)行 1.156 秒(渲染最終圖像)和 1.089 秒(不渲染)。在一個(gè)案例中,程序在 1.146 秒內(nèi)識(shí)別出七個(gè)獨(dú)立的集合。

    向用戶(hù)顯示 SETS

    最后,我們跟隨 piratefsh 和 Nicolas Hahn 的引導(dǎo),通過(guò)在原始圖像上用獨(dú)特的顏色圈出各自 SET 的卡片,向用戶(hù)展示 SET。我們將每張卡片的原始坐標(biāo)列表存儲(chǔ)為一個(gè)實(shí)例變量,該變量用于繪制彩色輪廓。
    • # Takes List[List[Card]] and original image. Draws colored bounding boxes around sets.
    • def display_sets(sets, image, wait_key=True):
    • for index, set_ in enumerate(sets):
    • set_card_boxes = set_outline_colors.pop()
    • for card in set_:
    • card.boundary_count = 1
    • expanded_coordinates = np.array(expand_coordinates(card.original_coord, card.boundary_count), dtype=np.int64)
    • cv2.drawContours(image, [expanded_coordinates], 0, set_card_boxes, 20)

    屬于多個(gè) SET 的卡片需要多個(gè)輪廓。為了避免在彼此之上繪制輪廓,expanded_coordinates() 方法根據(jù)卡片出現(xiàn)的 SET 數(shù)量迭代擴(kuò)展卡片的輪廓。這是使用 cv2.imshow() 的操作結(jié)果: 就是這樣——一個(gè)使用 Python 和 OpenCV 的 SET 求解器!這個(gè)項(xiàng)目很好地介紹了 OpenCV 和計(jì)算機(jī)視覺(jué)基礎(chǔ)知識(shí)。特別是,我們了解到:

    • 圖像處理、降噪和標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù),如高斯模糊、仿射變換和形態(tài)學(xué)運(yùn)算。
    • Otsu 的自動(dòng)二元閾值方法。
    • 輪廓和 Canny 邊緣檢測(cè)。
    • OpenCV 庫(kù)及其一些用途。
    引文和資源
    • Piratefsh’s set-solver on Github was particularly informative. After finding that her approach to color identification very accurate, I ended up simply copying the method. Arnab Nandi’s card game identification project was also a useful starting point, and Nicolas Hahn’s set-solver also proved useful. Thank you Sherr, Arnab, and Nicolas, if you are reading this!
    • Here’s a basic explanation of contours and how they work in OpenCV. I initially implement the program with Canny Edge Detection, but subsequently removed it because it did not improve card identification accuracy for test cases.
    • You can find a more detailed description of morphological transformations on the OpenCV site here.
    • Some interesting probabilities related to the game SET.




    本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀(guān)點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專(zhuān)欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
    換一批
    延伸閱讀

    9月2日消息,不造車(chē)的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

    關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

    倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國(guó)汽車(chē)技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車(chē)工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車(chē)。 SODA V工具的開(kāi)發(fā)耗時(shí)1.5...

    關(guān)鍵字: 汽車(chē) 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

    北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來(lái)越多用戶(hù)希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來(lái)越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

    關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

    8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

    關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

    8月28日消息,今天上午,2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開(kāi)幕式在貴陽(yáng)舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

    關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

    8月28日消息,在2024中國(guó)國(guó)際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱(chēng),數(shù)字世界的話(huà)語(yǔ)權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

    關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

    要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤(rùn)率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長(zhǎng) 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

    關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營(yíng)商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

    北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國(guó)電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

    關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

    北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長(zhǎng)三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"軟通動(dòng)力")與長(zhǎng)三角投資(上海)有限...

    關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
    關(guān)閉